GeoGebra es un
Programa Dinámico para la Enseñanza y Aprendizaje de las Matemáticas para
educación en todos sus niveles. Combina dinámicamente, geometría, álgebra,
análisis y estadística en un único conjunto tan sencillo a nivel operativo como
potente.
Ofrece representaciones diversas de los objetos desde cada una de sus posibles perspectivas: vistas gráficas, algebraicas, estadísticas y de organización en tablas y planillas, y hojas de datos dinámicamente vinculadas.
Ofrece representaciones diversas de los objetos desde cada una de sus posibles perspectivas: vistas gráficas, algebraicas, estadísticas y de organización en tablas y planillas, y hojas de datos dinámicamente vinculadas.
Ofrece
representaciones diversas de los objetos desde cada una de sus posibles
perspectivas: vistas gráficas, algebraicas, estadísticas y de organización en
tablas y planillas, y hojas de datos dinámicamente vinculadas.
Un
conjunto unificado y fácil de usar que conforma un potente programa de
Matemática Dinámica
Un utilitario para enseñar y aprender en todos los niveles educativos
Un encuadre versátil en que se conjugan geometría interactiva, álgebra, el
cálculo propio del análisis y de las estadísticas y sus registros gráficos, de
organización en tablas y de formulación simbólica.
Una fuente abierta del programa libre accesible en www.geogebra.org
PROPÓSITO
Su finalidad es abordar la geometría desde una
forma dinámica e interactiva que ayuda a los estudiantes a visualizar
contenidos matemáticos que son más complicados de afrontar desde un dibujo
estático.
También permite realizar construcciones de manera fácil y rápida, con un
trazado exacto y real, que además, revelarán las relaciones existentes entre la
figura construida; también permitirá la transformación dinámica de los objetos
que la componen.
PROPUESTA DE TRABAJO
El
profesor lo puede utilizar para:
Crear materiales
educativos estáticos (imágenes, protocolos de construcción) o dinámicos (demostraciones
dinámicas locales, applets en páginas web), que sirvan de apoyo a las
explicaciones de la materia.
Crear actividades para
que los alumnos manipulen dichas construcciones y así deduzcan relaciones,
propiedades y resultados a partir de la observación directa.
Los
alumnos lo utilizan para:
Manipular construcciones
realizadas por otras personas y deducir relaciones, resultados y propiedades de
los objetos que intervienen.
Para realizar construcciones desde
cero, ya sean dirigidas o abiertas, de resolución o de investigación
EJEMPLIFICACIÓN
A continuación mostramos una pequeña actividad elaborada con el software esto con el fin de establecer una ejemplificacion de como son algunas actividades que se pueden realizar en el programa.
LIMITACIONES E IMPACTO
Desde
el punto de vista de su utilidad, la gran ventaja de Geogebra
es que aúna las características de dos tipos de programas matemáticos: es, al mismo
tiempo, un DGS y un CAS (Sistema de Álgebra Computacional, entre los que se encuentran
Derive, Mathematica y Matlab). Esto significa que los comandos pueden ser introducidos
de dos maneras: con el ratón (como en los DGS) y con el teclado (como en los CAS).
Es decir, podemos dibujar una recta que pasa por dos puntos clicando con el
ratón sobre
la gráfica y buscando la herramienta que crea una recta que pasa por esos dos
puntos, o podemos teclear la ecuación de la recta en la línea de comando.
Permite mezclar las dos funcionalidades, por ejemplo para realizar cálculos
referidos a las figuras representadas, como puntos de intersección, derivadas,
áreas, etc.
Su
sistema de doble ventana, geométrica y algebraica, permite visualizar al mismo tiempo.
Lo que hagamos en una de las ventanas se refleja automáticamente en la otra, de
manera que introducir un punto con el ratón o tecleando sus coordenadas da el
mismo resultado.
Aunque
es posible realizar aplicaciones con una elaboración compleja, Geogebra está
pensado ser sencillo e intuitivo, de manera que profesores y alumnos puedan
utilizarlo sin grandes conocimientos informáticos. Además, su objetivo no está
en la realización de cálculos complejos y de mucha complejidad, sino el
aprendizaje escolar de la geometría, por lo que los esfuerzos realizados van
más en la creación de herramientas útiles.
En este sentido, representa un micromundo de posibilidades, que ofrece gran
autonomía y capacidad de manipulación a sus usuarios; un entorno dinámico e interactivo con prestaciones
que:
1.
Requieren la realización de acciones informáticas relativamente complejas
(diseño, programación, ejecución).
2.
Devuelven resultados matemáticos (como gráficas, construcciones,
transformaciones, cálculos), y paramatemáticos (como simulaciones, modelos,
clasificaciones, ordenamientos, iteraciones).
3.
Facilitan el desarrollo de acciones matemáticas (como resolución de problemas,
demostración, conjeturación, aplicación, verificación), y metamatemáticas (comoanálisis, deducción, inducción, reflexión, enseñanza, aprendizaje, valoración,
experimentación).
Por
estas razones, este software debe ser estudiado con profundidad, para analizar
sus fortalezas y sus debilidades durante sesiones presenciales y virtuales, y de
esta maneraestablecer parámetros comparativos para su valoración. Asimismo, es importantecompararlo
con el Cabri y el Geometer’s Sketchpad; que son software comerciales conciertas
similitudes con el GeoGebra y que han sido también muy promocionados en la educación
matemática. (Cabrilog, 2007; The Geometer's Sketchpad Resource Center, 2008)
Es
un programa bastante complejo que para usarse debe estar a cargo de alguien que
sea capacitado para usarlo, como docentes nos resultó un poco difícil sin tener
previa preparación, está muy elevado el software.
En este sentido, representa un micromundo de posibilidades, que ofrece gran autonomía y capacidad de manipulación a sus usuarios; un entorno dinámico e interactivo con prestaciones que: